सिम्युलेटर और एमुलेटर के बीच अंतर

सिम्युलेटर और एमुलेटर के बीच अंतर, यदि आपकी पहली भाषा अंग्रेजी नहीं है, तो ये शब्द काफी भ्रमित करने वाले हो सकते हैं। भले ही आप अंग्रेजी हैं लेकिन शर्तों से परिचित नहीं हैं, फिर भी आप भ्रमित हो सकते हैं। आइए शर्तों के बीच के अंतर को देखें। शायद हम आपके लिए स्पष्टता ला सकें।

प्रश्न

यह प्रश्न पहले स्टैक ओवरफ्लो पर पूछा गया था। एक सहायक उपयोगकर्ता ने निम्नलिखित उत्तर की पेशकश की: “अनुकरण एक मौजूदा लक्ष्य से मेल खाने के लिए बाहरी रूप से देखने योग्य व्यवहार की नकल करने की प्रक्रिया है। अनुकरण तंत्र की आंतरिक स्थिति को लक्ष्य की आंतरिक स्थिति को सटीक रूप से प्रतिबिंबित करने की आवश्यकता नहीं है जिसका वह अनुकरण कर रहा है। दूसरी ओर, सिमुलेशन में लक्ष्य की अंतर्निहित स्थिति को मॉडलिंग करना शामिल है। एक अच्छे सिमुलेशन का अंतिम परिणाम यह है कि सिमुलेशन मॉडल उस लक्ष्य का अनुकरण करेगा जिसका वह अनुकरण कर रहा है।” अभी भी खोया है? मैं आपको दोष नहीं देता। आइए स्पष्ट करते हैं।

एक सिम्युलेटर क्या है?

उपरोक्त उत्तर वास्तव में इसे काफी अच्छी तरह से समझाता है। एक सिम्युलेटर सॉफ्टवेयर का एक टुकड़ा है जो वास्तविक जीवन से कुछ आभासी वातावरण में कॉपी करता है। बस इतना ही, संक्षेप में। जब आप एक सिम्युलेटर के बारे में सोचते हैं, तो वीडियो गेम के बारे में सोचें। सिमसिटी एक सिटी बिल्डिंग सिम्युलेटर है। आप अपना खुद का आभासी शहर बना सकते हैं, लेकिन वास्तविक दुनिया की जटिलताओं के बिना। यदि आप इसे जलाना चुनते हैं, तो इसका कोई परिणाम नहीं होगा – इसके पुनर्निर्माण के अलावा, निश्चित रूप से। उड़ान सिम्युलेटर एक और उदाहरण है। यह ऐसा है जैसे आप एक असली विमान उड़ा रहे हैं। लेकिन क्या आपने एक ऐसे विमान के साथ उल्टा उड़ान भरने का फैसला किया जो नहीं कर सकता, विमान इसे ले सकता है। अनुकरण का दूसरा रूप युद्ध खेल है। उदाहरण के लिए, लेजर टैग या पेंटबॉल। आप एक वास्तविक युद्ध वातावरण का अनुकरण कर रहे हैं। लेकिन जब आप हिट हो जाते हैं, तो आपको कोई वास्तविक खतरा नहीं होता है।

एक एमुलेटर क्या है?

एक एमुलेटर किसी चीज़ को ठीक उसी तरह कॉपी करने के लिए होता है जैसे वह वास्तविक दुनिया में मौजूद होता है। उदाहरण के लिए, MAME का उद्देश्य आर्केड गेम को ठीक वैसे ही कॉपी करना है जैसे वे वास्तविक दुनिया में हैं। आप इन खेलों को अपने पीसी पर खेल सकते हैं क्योंकि वे सालों पहले आर्केड मशीनों, बग्स और सभी पर मौजूद थे। कुछ एमुलेटर को अपने वास्तविक दुनिया के समकक्षों पर लाभ होता है। उदाहरण के लिए ईपीएसएक्सई को लें। यह एक एमुलेटर है जो पहले PlayStation को कॉपी करने का काम करता है। इस एमुलेटर का प्रमुख लाभ यह है कि आप समय को तेज कर सकते हैं; उन लंबे आरपीजी में समतल करना थोड़ा आसान है। हालांकि, सावधान रहें कि यदि आप एक एमुलेटर का उपयोग करना चुनते हैं, तो आपके पास उस सिस्टम की मूल प्रतियां होनी चाहिए जिसका आप अनुकरण कर रहे हैं। इस नियम को तोड़ना आपको काफी परेशानी में डाल सकता है। इन दिनों पाइरेसी जितनी बड़ी है, इसे रोकने के लिए हम में से प्रत्येक को अपनी भूमिका निभानी है। गेम डेवलपर ऐसे गेम बनाने पर बहुत पैसा खर्च करते हैं जो हम सभी को पसंद हैं। अगर हम उन्हें खरीदना बंद कर देंगे, तो वे उन्हें बनाना बंद कर देंगे। क्या यही है? हां! यही सब है इसके लिए। एक एमुलेटर कुछ पूरी तरह से कॉपी करता है, जबकि एक सिम्युलेटर किसी चीज की स्थिति की नकल करता है। वास्तव में दोनों की तुलना नहीं की जा सकती। वे समान हो सकते हैं, लेकिन उनके उपयोग अलग हैं। वे विभिन्न उद्देश्यों की पूर्ति करते हैं और विभिन्न लक्ष्यों का पीछा करते हैं। मैं गेमिंग में उदाहरणों का उपयोग करता हूं क्योंकि मैं यही सबसे अच्छा जानता हूं। यदि आप अधिक उदाहरणों के बारे में जानते हैं, या अन्य क्षेत्रों में एमुलेटर और सिमुलेटर का उपयोग करते हैं, तो हमें बताएं! हम टिप्पणियों में इसके बारे में सब कुछ सुनना पसंद करेंगे।

सारांश

सिम्युलेटरएम्यूलेटर
किसी चीज की स्थिति की नकल करता है। वास्तविक दुनिया समकक्ष में जो पाया जाता है वह ठीक नहीं हो सकता है।किसी चीज को ठीक उसी तरह कॉपी करने का काम करता है जैसे वह मौजूद है।