आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता के बीच अंतर
आभासी वास्तविकता उपकरणों ने तकनीकी कट्टरपंथियों और मीडिया प्रशंसकों के बीच लोकप्रियता में विस्फोट किया है, लेकिन आभासी दुनिया अभी भी कई लोगों के लिए नई है। वर्चुअल रियलिटी एक कंप्यूटर जनित वातावरण है जिसे एक इमर्सिव डिवाइस के माध्यम से एक्सेस किया जाता है – जैसे हेडसेट – जो उपयोगकर्ता को वैकल्पिक, उत्पन्न दुनिया के साथ पूरी तरह से जुड़ने की अनुमति देता है। आभासी वास्तविकता में, उत्पन्न वातावरण भौतिक दुनिया से पूरी तरह से अलग है, विशेष रूप से जटिल मीडिया जैसे फिल्मों और वीडियो गेम के लिए खानपान।
संवर्धित वास्तविकता
आभासी वास्तविकता की तरह, संवर्धित वास्तविकता एक उन्नत वातावरण से जुड़ने का एक तरीका है। हालाँकि, जहाँ आभासी वास्तविकता हमारी दुनिया को पूरी तरह से बदलने की कोशिश करती है, संवर्धित वास्तविकता बस उस पर परतें जोड़ती है। इस तरह, लोग अभी भी अपने संवर्धित वास्तविकता उपकरणों या अनुप्रयोगों से अतिरिक्त जानकारी प्राप्त करते हुए अपने भौतिक वातावरण के साथ बातचीत कर सकते हैं।
आभासी और संवर्धित वास्तविकता के बीच अंतर
- आभासी और संवर्धित वास्तविकता में प्रयुक्त उपकरण
वर्चुअल रियलिटी को आमतौर पर हेडसेट के जरिए एक्सेस किया जाता है। इस तरह, वास्तविक दुनिया को पूरी तरह से अवरुद्ध किया जा सकता है और उत्पन्न वातावरण द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है। चूंकि उपयोगकर्ता को “वास्तविक” किसी भी चीज़ के साथ बातचीत करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए फोन जैसे उपकरणों को बढ़ाने की कोई आवश्यकता नहीं है। वीआर डिवाइस द्वारा प्रदान की गई जानकारी में न केवल दृश्य प्रदर्शन बल्कि ध्वनि, स्पर्श (उदाहरण के लिए एक नियंत्रक रंबल), और उन्नत सेटिंग्स में गंध और स्वाद शामिल हो सकते हैं। जबकि अधिकांश वर्तमान खुदरा उपकरणों को सुगंध या स्वाद बनाने के लिए प्रोग्राम नहीं किया जा सकता है, इन सुविधाओं को 4D थिएटर जैसी जगहों पर कार्रवाई में अनुभव किया जा सकता है।
संवर्धित वास्तविकता उपकरण डिजाइन में अधिक विविध हैं। कुछ AR डिवाइस पहनने योग्य हेडसेट के समान होते हैं, जैसे Google ग्लास ग्लास। एआर आमतौर पर अपने स्क्रीन पर आसपास के वातावरण पर परतों को प्रदर्शित करने के लिए सेल फोन का उपयोग करता है। इस मामले में, फ़ोन या टैबलेट ऐप्स वास्तविक AR इंटरफ़ेस हैं, फ़ोन ही नहीं। जैसे ही उपयोगकर्ता लेंस के माध्यम से देखता है, वैसे ही कैमरे दुनिया पर परतों को सुपरइम्पोज़ कर सकते हैं। पुराने एआर सिस्टम अक्सर कंप्यूटर को वास्तविक दुनिया और संवर्धित वास्तविकता के बीच इंटरफेस के रूप में उपयोग करते थे, लेकिन आज कंप्यूटर का उपयोग वीआर के लिए किया जाता है। VR डिवाइस की तरह, AR डिवाइस और ऐप एक विश्वसनीय अनुभव बनाने के लिए उपयोगकर्ता की सभी इंद्रियों के साथ संवाद करने का प्रयास करते हैं, लेकिन ध्वनि और दृष्टि वर्तमान में संचार करने के लिए सबसे आसान जानकारी है।
- आभासी और संवर्धित वास्तविकता में विसर्जन का स्तर
वर्चुअल रियलिटी को पूरी तरह से इमर्सिव सिस्टम के रूप में डिजाइन किया गया है। एक VR उपकरण उपयोगकर्ता के भौतिक वातावरण को पूरी तरह से अवरुद्ध कर देता है और एक आभासी प्रदर्शन उत्पन्न करता है। इस कारण से, VR वीडियो गेम या ऑगमेंटेड मूवी जैसे मीडिया के लिए विशेष रूप से अच्छा है, जहां उपयोगकर्ता पूरी तरह से उस सामग्री पर ध्यान केंद्रित करना चाहता है जिसे वे देख रहे हैं। हालांकि, VR को AR की तरह सूक्ष्म रूप से दुनिया में एकीकृत नहीं किया गया है और यह उपयोगकर्ता की एकाग्रता को तोड़ता है।
जैसा कि इसके नाम का तात्पर्य है, संवर्धित वास्तविकता पूरी तरह से अलग वातावरण नहीं है। इसके बजाय, यह उपयोगकर्ता के भौतिक वातावरण के शीर्ष पर एक परत है, और यह आम तौर पर अपनी सामग्री को ठीक से व्यक्त करने के लिए वास्तविक दुनिया की विशेषताओं पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, AR फ़ोन एप्लिकेशन के लिए उपयोगकर्ता को अपने फ़ोन पर नई जानकारी या कलाकृति देखने के लिए किसी ऐतिहासिक स्थलचिह्न या किसी निश्चित रेस्तरां के पास खड़े होने की आवश्यकता हो सकती है। एआर का इरादा वीआर की तरह इमर्सिव होने का नहीं है।
- आभासी और संवर्धित वास्तविकता में प्रदर्शित मीडिया का प्रकार
क्योंकि वर्चुअल रियलिटी एक इमर्सिव सिस्टम है जो आमतौर पर अपने वातावरण को प्रस्तुत करने के लिए कंप्यूटर या अन्य शक्तिशाली मशीनों का उपयोग करता है, वर्चुअल रियलिटी मीडिया जटिल हो जाता है। वीडियो गेम और फिल्में आभासी वास्तविकता के लिए अनुकूलित मीडिया के सबसे सामान्य रूप हैं। इन प्रक्रियाओं को प्रदर्शित करने के लिए एक कंप्यूटर या कंसोल की आवश्यकता होती है, और इन्हें स्वयं का लक्जरी उत्पाद माना जा सकता है।
ऑगमेंटेड रियलिटी मीडिया आमतौर पर वर्चुअल रियलिटी की तुलना में बहुत कम प्रक्रिया-गहन होता है। एक फोन या एक अलग हेडसेट एआर उत्पाद की परतों को प्रस्तुत कर सकता है। चूंकि एआर भौतिक दुनिया के लिए एक सूक्ष्म जोड़ है, एआर मीडिया अक्सर मार्केटिंग अभियान या कलाकृति का रूप लेता है। इस तरह के अभियान आसानी से उपयोगकर्ता के पर्यावरण को सूचना की नई परतें प्रदान कर सकते हैं, बिना प्रसंस्करण शक्ति या आभासी वास्तविकता उपकरणों की उपयोगकर्ता-अंत एकाग्रता की आवश्यकता के बिना।
- आभासी और संवर्धित वास्तविकता में वास्तविकता कैसे उत्पन्न होती है
प्रदर्शित होने वाले मीडिया के आधार पर आभासी वास्तविकता को कई अलग-अलग तरीकों से उत्पन्न किया जा सकता है। यदि कोई गेम इंजन मौजूद है, तो वीडियो गेम को अक्सर उपयोगकर्ता के खेलने पर तुरंत प्रस्तुत किया जाता है, या उन्हें पूर्व-रेंडर किया जा सकता है, जिस स्थिति में वे स्थिर होते हैं और चित्र या मूवी के समान होते हैं। कुछ लोग 360-डिग्री वीडियो को वर्चुअल रियलिटी भी मानते हैं; ये पूरी तरह से पूर्व-निर्मित हैं।
संवर्धित वास्तविकता को अक्सर फ़ोन ऐप्स के लिए कोडित किया जाता है, और उपयोगकर्ता के स्थान के आधार पर प्रतिक्रियात्मक रूप से प्रस्तुत करता है। इसे आभासी वास्तविकता के समान ही प्रोग्राम किया जा सकता है, लेकिन आमतौर पर इसे प्रस्तुत करने के लिए उन्नत इंजन की आवश्यकता नहीं होती है।
- वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी में लाइव या प्री-प्रोग्राम्ड होना
यद्यपि आभासी वास्तविकता वीडियो गेम की तरह मीडिया के दौरान उपयोगकर्ता के इनपुट पर प्रतिक्रिया कर सकती है, यह क्या है मतलब और उदाहरण के अनुसार, भौतिक वातावरण पर प्रतिक्रिया नहीं करती है। वीआर दुनिया और वास्तविक दुनिया अलग और गैर-प्रतिक्रियाशील हैं, और वीआर मीडिया पूर्व-क्रमादेशित है।
संवर्धित वास्तविकता में वीआर की तुलना में भौतिक दुनिया के प्रति प्रतिक्रियाशील होने की अधिक संभावना है। चूंकि एआर उपयोगकर्ता के भौतिक वातावरण में एकीकृत है, इसलिए लाइव होने वाला कोई भी परिवर्तन संवर्धित वास्तविकता परतों में भी होगा। संवर्धित वास्तविकता मुख्य रूप से उपयोगकर्ता के निर्देशांक को नोट करके और उसके अनुसार उसके प्रदर्शन को बदलकर वास्तविक दुनिया पर प्रतिक्रिया कर सकती है; प्रौद्योगिकी प्रगति के रूप में एआर में प्रोग्राम किए जाने के लिए और अधिक प्रतिक्रियाओं की संभावना है।
आभासी और संवर्धित वास्तविकता के बीच अंतर की तालिका
| विशेषताएँ | आभासी वास्तविकता | संवर्धित वास्तविकता |
| हेडसेट | हां | हां |
| अनुप्रयोग | हां | हां |
| पूरी तरह से इमर्सिव | हां | नहीं |
| पूर्व क्रमादेशित | हां | हां |
| त्वरित प्रतिपादन | हां | हां |
| वास्तविक दुनिया के लिए लाइव प्रतिक्रियाएँ | नहीं | हां |
| उपयोग करते समय वास्तविक दुनिया दिखाता है | नहीं | हां |
आभासी और संवर्धित वास्तविकता का सारांश
- आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता दोनों दुनिया के साथ इंटरफेस करने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करने के नए तरीके हैं
- आभासी वास्तविकता एक नया वातावरण बनाने के लिए भौतिक दुनिया को अवरुद्ध करती है, जबकि संवर्धित वास्तविकता वास्तविक दुनिया में नई जानकारी की परतें जोड़ती है
- आभासी वास्तविकता वास्तविक दुनिया के साथ बातचीत या प्रतिक्रिया नहीं करती है, लेकिन संवर्धित वास्तविकता उपयोगकर्ता के वातावरण में परिवर्तनों पर प्रतिक्रिया कर सकती है और करती है
- आभासी वास्तविकता को आमतौर पर हेडसेट के माध्यम से एक्सेस किया जाता है, जबकि संवर्धित वास्तविकता को आमतौर पर हेडसेट या फोन एप्लिकेशन के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है